2005年8月盛大财报亮眼:净营收5.4亿同比增88%,网游业务占比86.5%,MMORPG收入3.62亿涨60.3%,最高同时在线破250万。净利润2.23亿增58.2%,休闲游戏收入1.05亿激增130%。收购浩方82.1%股权,代理仙境传说、自研梦幻国度上线,携手长虹布局数字家庭,引领行业黄金增长。
2025上半年中国游戏产业总收入1680亿(+14.08%),用户近6.79亿。自主研发国内创收1404.52亿(+19.29%)、海外95.01亿美元(+11.07%)。电竞、小程序游戏增长迅猛,主机游戏大增29.78%,政策与科技创新驱动下,行业持续向好,下半年有望再增长。
2025年上半年中国游戏市场创历史新高!总收入达1680亿元,同比劲增14.08%,6.79亿玩家规模持续扩大。电竞游戏表现亮眼,收入806.45亿元增长16.64%,移动游戏以74.59%份额领跑市场,多平台协同发力彰显产业强劲活力。
2005 年 5 月 21 日,E3 展会正进行,中国相关部门负责人赴美国洛杉矶展会现场,在网龙高管陪同下参观中国企业主展区成果,认可武侠网游海外表现,还探讨游戏出海。
近年来中国游戏行业发展佳,成国际人才热门选择。西山居开启2025全球人才招募计划,在海外顶尖学府招聘反响热烈,提供超200岗位,新游亮眼,吸引国际人才共促行业进步。
前Valve市场负责人Monica Harrington近期分享公司早期故事。初创团队打造首款作品半条命时,发行伙伴Sierra曾计划收回成本后转投其他项目宣传。Harrington态度强硬,威胁公开其做法,最终促使Sierra推出年度游戏版本,助半条命大获成功,奠定Valve重要地位。
游戏行业内容泄露难题频发,打乱运营影响体验,企业掀起法律维权潮。某知名公司已追责200余名泄密者,最高赔55万;测试玩家、直播平台、自媒体成重灾区,违规者被判赔50万、10万不等。专家称法律保护机制正完善,建议明确标准细化判定,护航行业发展。
游戏行业失败常有,但逆袭并非不可能,关键看团队态度与执行力。2024年幻兽帕鲁就是典范——初期因生物设计、玩法机制深陷模仿争议,在线人数暴跌,更遭任天堂诉讼。团队顶住压力,推出天坠之地资料片,海量原创幻兽与玩法惊艳亮相,TGA颁奖礼上连任天堂都为其鼓掌,最终逆风翻盘,重回Steam畅销榜前列,在线人数稳定十万以上。
2024年游戏行业迎来"裁员潮",全球主要企业人员调整达15639人,同比激增近四成。动视暴雪微软收购后三轮调整超2300人,索尼关闭两家工作室转向单人游戏,Unity因政策争议优化1800人,拳头EA等也因战略收缩精简团队,技术革新与战略聚焦成主因。
2024年底,中国文化娱乐行业协会和上饶市政府在江西上饶举办中国游戏行业年度盛会及金手指奖颁奖仪式。北京光宇在线凭出色表现获年度领军企业称号,其经典产品问道摘得年度精品网游奖项。问道陪伴玩家十八年,今年与故宫文化合作推出全新坐骑系统,融合传统文化与现代游戏体验。
燕云十六声
王者荣耀
崩坏3
逆水寒手游