近期游戏行业活动,前Valve市场负责人Monica Harrington分享公司早期故事。当时初创团队打造首款作品半条命,离成PC游戏巨头尚远。
Harrington称,发行合作伙伴Sierra曾考虑半条命收回成本后,把全部推广预算转其他项目。这让她意外,她原期待发行方赞赏游戏初期反馈并增加宣传投入。
面对此情况,Harrington态度强硬。她告知Sierra,若执行决定,Valve将向业界公开其做法。最终Sierra调整策略,推出年度游戏版本,这使半条命获巨大成功,奠定Valve在游戏史重要地位。
2025-05-10
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