2024年,游戏行业挑战大,从业者压力巨增。
全球主要游戏企业人员调整达15639人,较2023年增近四成,下面分析人员变动大的企业。
(来源:DataEye)
动视暴雪调整幅度大:微软收购后,2024年1月大规模调人员,首轮涉1900人,含奥德赛项目组、海外客服与部分美术设计人员。
7月内部优化,电竞运营团队50人受影响。
10月第二轮调整,393人受影响,集中在人力、美术建模和客服岗位。因技术发展,部分工作由智能系统接手。
索尼业务重心转移:2月首轮调人员超900人,涉及多人游戏开发团队。
8月第二轮调整,Bungie工作室220人受影响,团队重组。
10月底,关闭Firewalk Studios和Neon Koi两家工作室,战略倾向单人游戏促主机销售。
Unity因经营压力调整:2023年9月收费政策调整致用户流失,进行1800人规模人员调整优化结构,需找可持续商业化路径。
拳头公司战略收缩:原计划拓展英雄联盟宇宙,衍生作品表现不佳,年初调530人,涉游戏研发岗位。
10月32名美术和发行人员受影响,调整战略按城邦体系拓展。
EA业务精简:2月底调670人,因精简授权IP开发规模,终止星球大战FPS新作等项目。
总结:2024年游戏行业人员调整,源于技术革新提效率、企业战略调适应市场。企业用技术优化流程,资源集中潜力项目,致岗位调整。
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-11