2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会在上海浦东嘉里酒店举办。会上,中国音像与数字出版协会游戏工委负责人张毅君介绍2025年上半年国内游戏行业发展概况及数据。
受大会委托,现说明2025年1 - 6月我国游戏产业发展关键数据与行业动态。
上半年行业发展特点:政策支持加大,科技创新与智能化转型推进;市场规模扩大,国内外营收突破;游戏与其他领域融合加深,释放消费潜力;完善人才培养体系,推进理论研究与成果转化。
具体数据如下:
国内游戏市场总收入达1680亿元,较去年同期增长14.08%;用户规模接近6.79亿,增幅0.72%。增长动力源于新游戏产品表现好、经典游戏收益稳、电竞和小程序游戏发展快。
自主研发游戏在国内市场创收1404.52亿元,同比增长19.29%,得益于热门产品运营和新品推出。
自主研发游戏海外收入95.01亿美元,增长11.07%,来自长期运营产品和去年上市新作贡献。
海外市场收入分布:美国、日本、韩国为主要目标市场,合计占比55.63%;德国、英国、法国等欧洲国家占比8.78%。
游戏类型海外收入占比:策略类占43.33%居首;角色扮演类占10.02%;射击类占8.85%。模拟经营和放置类收入下降,合成类增长明显。
移动游戏收入占比74.59%主导;客户端游戏占21.07%;网页游戏占1.31%。
移动游戏收入1253.09亿元,增长16.55%,靠竞技、射击和策略类产品表现与新品增量。
收入前100的移动游戏中,角色扮演类数量最多占21%;策略类占11%。收入方面,竞技类占20.42%,射击类占17.03%,角色扮演类占15.34%。
客户端游戏收入354.03亿元,增长4.86%,得益于跨平台运营和经典产品热度。网页游戏收入22.03亿元,下降5.87%。
主机游戏收入10.34亿元,增长29.78%,受去年爆款作品和进口新品带动。
电竞游戏收入806.45亿元,增长16.64%,由头部产品和新增赛事推动。
二次元移动游戏收入145.77亿元,下降8%,因头部产品增长乏力、新品创新不足。
休闲移动游戏收入164.39亿元,增长2.55%,内购收入占67.5%,广告收入占32.5%。
小程序游戏收入232.76亿元,增长40.2%,内购收入占比65.7%,广告收入占比34.3%。
2025年上半年,在政策、技术和全球化推动下,游戏产业发展良好。预计下半年随新产品推出,市场将继续增长。
行业将坚持正确导向,加强未成年人保护,推动精品游戏研发,发挥游戏在文化传播、技术创新等领域作用,为经济发展做贡献。
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