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从玩家到爆款制作人:十年逆袭打造无限机兵

2025-08-07 09:02:59 投稿:未知 : 0

ChinaJoy展会刚结束,多位游戏专家分享经验。无限机兵制作人杨滨以“重构新生:从独立开发到准工业化团队的蜕变”为主题,讲述创业历程。

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杨滨因热爱主机游戏开启开发之路。2011年通关黑暗之魂获白金成就后,决定十年内打造个人特色主机游戏。

虽在游戏行业做运维、平台搭建工作,但距主机开发差距大。找相关职位无果,便从零开始独立开发。

为达目标,自学3D技术构建游戏原型。受AlphaGo和网飞动画BLAME!启发,组建小团队完成可玩Demo,入选索尼中国之星计划获投资。

获初期投资后,团队面临资源短缺挑战。杨滨自学的3D技术积累保障项目基础质量。

约20人团队成员多身兼数职,完成游戏开发。

游戏今年3月底在Steam发售,好评率达93%,被称“最佳二次元魂系游戏”,女主角被玩家叫“呆呆兽”。

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杨滨演讲希望给独立开发者信心。小团队有清晰目标、扎实技术和高效协作,能打造高质量游戏。

以下是杨滨演讲主要内容:

演讲中,杨滨回顾开发历程。2008年进入游戏行业,做运维、平台搭建工作,创建主机游戏社区VGLOOK。

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2014年确立开发主机游戏目标。因缺3D技术基础,尝试多种美术风格后专攻3D技术。

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2016年受AlphaGo启发,命名游戏为AI LIMIT。2017年组建小团队完成首个可玩Demo,入选索尼中国之星计划。

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团队跟随Unity官方更新技术,开发专属Ai Toon渲染方案。严格控制美术流程,提高资源产出效率。

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20人团队灵活分工,成员兼任多岗位。优化流程完成游戏开发。

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游戏获市场认可,团队计划开发DLC或新作,保持稳健发展节奏。

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