2005年7月中国游戏市场格局重塑,韩国网游主导地位动摇。本土厂商崛起,盛大、网易等占比升至40%-50%,韩国厂商参展比例缩减近半至20%。韩国游戏市场份额从51.4%降至30%,但仍重视中国市场,预测2010年规模达13亿美元。
“秒杀”一词源于上世纪90年代末韩国网游红月,它承载70、80后记忆。此游戏系统创新多,曾在韩服、国服获成功,后因竞品和运营停服。如今重启,新作待察,快来分享回忆!
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