在网游发展中,“秒杀”一词最早源于上世纪90年代末韩国网游《红月》。这款游戏承载70后、80后记忆,曾让众多玩家痴迷。
《红月》玩家为高效练级,创造“秒杀”形容速敌技巧。此玩法成论坛热门,2007年被收录为汉语新词。
下面回顾《红月》诞生与兴衰历程。
夫妻创业团队打造《红月》,韩国游戏先驱金阳辛1994年创立Chuang Midia公司(后更名JCE)。
公司先做软件开发,金阳辛察觉网游潜力。1998年团队推MMORPG《War Bible》积累经验。
当时韩国漫改网游热,金阳辛丈夫白一胜选《Redmoon》改编,其宇宙观和时空设定提供创作素材。
《红月》游戏系统创新多。角色系统可扮演9个漫画角色,各有背景与能力。
荣誉值系统通过杀怪改阵营属性,影响技能学习和NPC互动。任务用阶段性解锁主线,缺引导但增探索乐趣。
1999年韩服上线成功,注册超130万。2001年入中国市场,科幻风格获好评。
国服千级封顶催生秒杀玩法,玩家研究加点让“秒杀”出圈。
但竞品崛起、运营商失误,2005 - 2006年《红月》停服。
2021年Red Games重启端游并推移动版。2023年3月创天互娱获国服代理,计划开发《红月2》等衍生。
因开发规模,新作表现平平,国服运营决定IP未来。
快来分享你与《红月》的游戏回忆!
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