7月29日,2025年度游戏商务大会在上海虹桥金沙voco酒店召开,活动获中国音像与数字出版协会支持,由中国音数协游戏工委与上海市嘉定区江桥镇人民政府联合主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司执行,游戏客栈和Xsolla协作。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然讲话。
敖然讲话内容如下:
各位来宾、行业同仁上午好!盛夏相聚上海,探讨游戏产业出海发展。我代表协会欢迎嘉宾,感谢合作单位。
近年国际形势多变,我国游戏企业应对挑战,海外成绩显著。2024年全球游戏产业规模1843亿美元,中国自研游戏海外收入超10%,达185.57亿美元。2025年上半年升至95.01亿美元,同比增11.07%。小游戏成出海业务增长点。
当前小游戏出海有三大特征:
一是满足碎片化需求。小游戏操作简便、开发周期短、文化适应性强,契合全球用户碎片化娱乐需求。美日韩等市场,消除类和策略类玩法受欢迎,为开发者提供市场切入点。
二是技术推动升级。AIGC等新技术提升内容生产效率,玩法设计到本地化实现智能化转型,降低开发门槛,让中小团队参与国际竞争。
三是社交助力拓展。小游戏有社交属性,通过海外社交平台分享,在东南亚传播效应显著。部分产品靠社交互动低成本获用户增长。
也要正视本地化不足、合规成本上升问题,建议从三方面着手:
一是拓展市场。巩固欧美日韩成熟市场,开拓东南亚、中东等新兴区域,深化本地化运营提升适应性。
二是丰富产品。保持优势品类,探索创新玩法,构建多元化产品体系,满足多样需求。
三是深化合作。秉持互利共赢理念,推动产品出海,吸收国际经验,在技术研发、人才培养等领域协作。
协会将搭建交流平台,助力游戏全球化。各方努力,中国游戏将在国际市场获更大成就。
最后,预祝活动圆满成功!谢谢!
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