回溯2005年4月3日,重温二十年前游戏界难忘瞬间。
2000年联众崛起,50万起家,16个月拿下国内85%市场份额,推出联众麻将、军棋等棋牌游戏。1999年5月,创始人团队出让80%股份给中公网,2001年海虹控股接手,2004年4月,联众估值2亿美元,海虹与韩国NHN集团各持50%股份。
如今联众辉煌不再,被中国游戏中心、盛大边锋和腾讯QQ游戏赶超。联众创始人感慨曾是自主知识产权标杆,如今半数股权归韩方。NHN斥资1亿收购半数股份,重视休闲游戏市场。
2004年是休闲游戏黄金期,边锋、中游、QQ游戏等平台扩张,新入局者需在技术、运营、推广上突破。
休闲游戏轻松惬意,无需高配置电脑,易上手,受众广,催生融合型游戏。
3月4日公测的劲乐团是代表,久游网代理的韩国游戏,虽有等级、金币元素,但每局3分钟属休闲游戏。久游3月31日内测另一款音乐游戏劲舞团。
上海联梦在线将推3D社区游戏嘟嘟,韩国游戏,主打社交娱乐,画风清新。
韩国游戏创意领先,国内厂商改良经典游戏但同质化严重,难与韩国抗衡。
当前边锋、QQ游戏和中国游戏中心三足鼎立,联众半数为韩资。NHN向联众开放韩日IP资源等,联众资源与Hangame共享。
国产网游有起色,担忧休闲游戏出现恐韩现象,希望只是多余担忧。
2025-05-10
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