一、从低谷到巅峰的蜕变
现在说明末渊虚之羽,很多人先想到女主角造型,可能忘了四年前游戏首亮相的糟糕情况。当时实机演示灾难,主角“反向操作”武器姿势遭群嘲,游戏被贴“不靠谱”标签。
三年后新实机演示,游戏变化大。界面、动作、画面有质的飞跃,角色造型独特。这脱胎换骨的变化,让玩家称它为“完成华丽转身的国产新秀”。
外在是基础,游戏成败看内容质量。我们参与线下体验活动,下面说游戏实际表现。
二、充满挑战的探索之旅
开始看到六小时体验时长有疑惑,上手就明白用意。
游戏内容丰富,难度是重要因素。地图探索复刻硬核游戏精髓,休息点少,障碍多。
到第一章后半段地宫区域,能体会制作组难度设计用心。
地形陷阱不致命,但让玩家吃苦头。
特殊敌人危险,有强化属性,擅埋伏偷袭。威胁无处不在,玩家要时刻警惕。
部分敌人攻击强,招式连贯,没解锁武器技能进攻易被动。
有些区域敌人配置好,远近结合,玩家易被击败。
地图结构设计好,第一章是立体交错场景,用通道、近路、升降装置连接区域。探索后能回中心区域,解锁捷径。
这种设计带来探索乐趣。没耐心冒进,会被危险困住。
三、战斗系统的特色与局限
地图设计学经典硬核游戏,战斗系统有独到之处。保留对抗乐趣,提升角色性能,动作要素多。
基础战斗机制类似同类游戏,有体力值限制攻击和闪避,还加了特殊资源系统。
完美闪避或轻攻击连段积累资源,资源可放特殊技能或强力攻击。对人形对手,闪避积累资源背击。角色能装备两把武器,用资源打出武器切换特殊技。
游戏有成长系统,能强化攻击效果和战斗风格。
以长刀为例,加点让轻攻击最后一击附带格挡效果,正确时机命中抵消敌人攻击。
理论上,系统鼓励进攻,连招和武器切换能持续压制。
但实际操作,体力恢复手段不足,难打出连续压制。面对强力对手,要注意攻防节奏,资源充足也别孤注一掷,否则体力耗尽易失败。
目前体验不足以对战斗系统下定论。第一章是冰山一角,成长系统深入,角色能力提升,战斗方式或有更多变化。
四、总体评价
这次体验看出,开发团队四年努力大。第一章内容完善,后续章节保持水准,定价合理。
游戏从争议到期待,开发团队压力大。他们顶住压力,交出满意答卷。
有玩家说成功作品像开路先锋,后续有精品和平庸之作。明末渊虚之羽达不到先锋高度,但不是平庸之作。
体验确定,游戏不复制现象级成功,但它是国产游戏发展的坚实一步。
2025-05-10
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