谈起剑侠情缘IP,国内玩家想剑网3或单机系列,越南玩家则选剑侠情缘网络版。2005年此游戏登陆越南,成当地国民游戏,开发商和代理都没料到其辉煌成绩。下面看国产武侠网游在越南的历程。
1995年5月,金山在珠海成立西山居工作室。1996年裘新带半成品独孤九剑加入。在创始人建议下,裘新领7人团队以独孤九剑为基础,不到一年开发出单机剑侠情缘。1997年3月发售,定价128元,售出2.5万套,为西山居赚超百万利润。
2000年6月,续作剑侠情缘贰推出,引入ARPG玩法与“气力”系统,首周销量破10万,总销量超20万套,创国产单机纪录。随后两年,西山居推月影传说、新剑侠情缘等续作,都获佳绩。
2000年网游兴起,西山居双线布局,既开发单机续作,又启动剑侠情缘网络版项目。开发波折,主创更迭致进度延误。2003年底游戏面世,雷军主持发布会。公测后同时在线超8万,在韩游主导市场表现一般。
2004年,越南黎鸿明创立Vinagame公司,找韩国代理碰壁后转找中国。经一个月洽谈,金山降首付款,促成合作。2005年6月,越南版武林传奇上线引爆市场,两天注册用户超12万,三个月占70%市场份额。巅峰时同时在线超20万,带动越南网吧产业发展。
此游戏成功和越南武侠文化底蕴有关。50年代起,金庸等武侠小说在越南传播,90年代末有金庸研究热,为武侠游戏培育土壤。
武林传奇开创中国网游出海越南先河。2010年,越南八成以上网游来自中国。Vinagame积累资本,拓展成互联网巨头VNG,估值22亿美元。腾讯2008年起注资,现持42.9%股份,成最大外部股东,这段跨国合作成产业佳话。
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