资深RTS玩家绕不开姚震,三十年前他掀起即时战略热潮。当年他主导开发《生死之间》,玩法突破、难度高,获国内多项大奖,还有国际版,海外有大量忠实玩家。
如今他带团队花两年打造《生死之间》精神续作《群星战场》,已在Steam平台抢先体验,下面看看玩法。
个性化星舰建造:传统RTS基地只是生产和研发场所,高手用快捷键操作,很少关注建设。《群星战场》把基地变成可自由建造的星舰,以核心舱为起点,模块化拼装造移动堡垒。
建筑模块摆放有讲究,如防御塔要装炮台,塔楼会阻碍连接,周边障碍物影响射击精度,需精心规划位置。
解锁建筑模块,提升星舰战略价值,可造装甲平台突袭,也可构建火力网主宰战场,“带基地打架”成现实战术。
创新性资源获取:革新传统RTS生产系统,部队生产不依赖星舰,靠占领地图灯塔实现。
每个灯塔有生产冷却时间,占领越多增援越快。鼓励主动出击,滚雪球压制对手。战术上合理分配兵力守灯塔,找机会夺新据点,星舰当机动平台投送兵力突袭。
深度单位定制:科技树换成单位定制玩法。建深空俱乐部招募船员,分配到作战单位或建筑模块。
可攻击单位装强化部件,配合适船员造特种部队。有资源回收机制,摧毁单位掉集装箱,回收获资源和部件。打破“憋大招”定式,鼓励积极作战,损失部队回收资源组更强军队。
《群星战场》创新源于团队对游戏本质的理解。三十年前《生死之间》创新玩法留浓墨重彩,现在《群星战场》延续传统,带来全新即时战略体验。游戏已在Steam开放抢先体验,感兴趣快去试试。
2025-05-10
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