2005年6月3日,游戏蜗牛在E3展会宣布获《黑暗与光明》中国区运营权。此游戏由法国Farlan公司开发。
游戏蜗牛副总经理李柳军称,选代理这款游戏有三个考量:一是游戏采用分布式服务器架构,支持数万玩家同服交互;二是游戏开放世界设计理念与《航海世纪》相通;三是通过联合开发,蜗牛可深度参与游戏本地化改造。
E3展上,游戏蜗牛正式签约《黑暗与光明》
了解技术亮点:游戏采用单一逻辑服务器架构,通过动态负载均衡技术实现以下功能:地图无缝衔接,无场景读取等待;支持4000座可争夺的城堡据点;飞行坐骑系统实现三维空间移动;物理引擎模拟真实环境交互。
查看本地化适配方案:蜗牛技术团队针对中国玩家习惯专项优化,包括客户端容量压缩至1.2GB;P2P下载支持断点续传;中配电脑(512MB内存+GF4显卡)可流畅运行;重新设计任务指引系统。
掌握运营规划:游戏计划2005年7月开启技术测试,7月15日压力测试,重点测服务器承载能力;7月22日玩法测试,重点测阵营平衡性;8月初公开测试,重点测经济系统。
注意游戏动态事件系统:服务器会根据在线玩家数量自动调整,玩家数量超5000时,会刷精英怪、开启世界事件。
了解延迟处理方案:技术团队采用三层架构分流,游戏世界分多个区块,各区块独立进程处理,主服务器仅同步关键数据,5000人同区域活动时,延迟可控制在200ms以内。
游戏于2005年12月正式公测,其技术尝试可供后续MMO游戏开发参考。
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