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世界盒子生存挑战:饥饿机制全解析

2025-06-15 23:08:11 投稿:未知 : 0

游戏里,所有生物信息栏显示饱食度数值的单位都得定期进食才能生存。系统设定,每过1.6个月游戏时间,单位饱食度自动减1点。

非文明生物进食规则

非文明生物饱食度低于50,自动触发觅食行为。按食性分以下类别:

肉食性单位

有狼、狐狸、鳄鱼等掠食者,通过攻击其他生物获取食物,每次攻击恢复的饱食度等于自身攻击力上限,成功击杀目标恢复10%生命值,饱食度超100自动修正为上限值。特殊设定:熊额外吃浆果,狗吃普通植物。

草食性单位

包括牛羊等温顺动物,食物来源是果树、农作物、花草,每次进食固定恢复100%饱食度和10%生命值,捕食昆虫遵循肉食者规则。

杂食性单位

代表物种是鼠类,可同时获取肉类和植物类食物,进食规则参照肉食和草食双重标准。

水生食性

有企鹅等水域生物,自动在水域环境觅食,每次进食固定恢复100点饱食度,数值可突破上限。注意:螃蟹仅在岸边活动觅食。

特殊案例:青蛙只以昆虫为食。

文明单位进食机制

饱食度低于10且无战斗状态时,优先选偏好食物,无偏好就随机进食,贪吃特质单位每次消耗双份食物,同样遵循偏好优先原则。