游戏里,所有生物信息栏显示饱食度数值的单位都得定期进食才能生存。系统设定,每过1.6个月游戏时间,单位饱食度自动减1点。
非文明生物进食规则
非文明生物饱食度低于50,自动触发觅食行为。按食性分以下类别:
肉食性单位
有狼、狐狸、鳄鱼等掠食者,通过攻击其他生物获取食物,每次攻击恢复的饱食度等于自身攻击力上限,成功击杀目标恢复10%生命值,饱食度超100自动修正为上限值。特殊设定:熊额外吃浆果,狗吃普通植物。
草食性单位
包括牛羊等温顺动物,食物来源是果树、农作物、花草,每次进食固定恢复100%饱食度和10%生命值,捕食昆虫遵循肉食者规则。
杂食性单位
代表物种是鼠类,可同时获取肉类和植物类食物,进食规则参照肉食和草食双重标准。
水生食性
有企鹅等水域生物,自动在水域环境觅食,每次进食固定恢复100点饱食度,数值可突破上限。注意:螃蟹仅在岸边活动觅食。
特殊案例:青蛙只以昆虫为食。
文明单位进食机制
饱食度低于10且无战斗状态时,优先选偏好食物,无偏好就随机进食,贪吃特质单位每次消耗双份食物,同样遵循偏好优先原则。
2025-05-10
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