三国群英传策定九州是硬核即时战略手游,胜负靠精细操作与战术搭配。下面解析游戏战斗系统核心要素:
战斗系统核心解析:
一、分析兵种特性
游戏兵种分三类:弓兵、骑兵、盾兵。不要只看数值克制,要利用攻速、移速等属性构建战术。
▌定位弓兵战术
弓兵是远程火力核心,攻击力高,能跨地形打击。但移速慢、防御弱,要配盾兵保护,防骑兵突袭。
▌运用骑兵战术
骑兵移速快,擅长转场和突袭后排。战况不利能撤离,还能追击、封锁敌方退路。
▌构建盾兵防御体系
盾兵防御强、能自动回复,承担抗伤职责。用嘲讽技能吸引火力,为后排创造安全环境。
二、详解战斗机制
遵循部队编成规则
基本作战单位“部曲”由1主将和2副将组成,3武将选相同兵种,如全骑兵或全弓兵阵容。
把握技能释放时序
战斗开始每3秒自动放主动技能,顺序是主将→副将1→副将2,9秒一循环,结束再开始。
看部队头像下黄点闪烁知技能释放倒计时,副将放技能有独立头像特效。
三、解析伤害类型
战斗伤害分三类:普攻伤害,武将每秒自动攻击;技能伤害,有单体和范围伤害;反击伤害,特定武将受攻击触发。
武将技能除基础伤害,还有特性效果,合理组合能产生连锁反应。
四、掌握大地图作战技巧
大规模野战用三项功能:集火攻击,集中部队打指定目标;警戒模式,自动攻击警戒内敌方单位;警戒行军,移动遇攻击自动反击。
战术配合上,多支部队夹击形成以多打少优势,优先攻击无反制能力部队,用盾兵掩护弓兵输出。
联盟战争围绕烽火台:接壤NPC城池可宣战;联盟烽火台接壤能互攻;攻防战可造弩台、投石车等攻城器械。
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-11