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新三国志曹操传伤害计算秘籍大公开

2025-08-18 05:18:12 投稿:未知 : 0

游戏里,决定武将基础攻防数值的是五维属性,由1级初始值和升级成长值组成。先加总所有基础数值,再乘非战斗状态百分比加成,战斗时叠加战场buff百分比,得到最终攻防数据。下面解析三国题材战棋游戏伤害计算机制。

简化版伤害计算:最终伤害=(攻击/精神属性 - 防御/韧性属性)×技能倍率×综合增伤系数×暴击系数×克制系数×属性压制系数×格挡减免

补充说明:1. 增减伤系数基准值设为1,计算用(1±x%)形式 2. 攻击方未击破防御,固定造成5%基础伤害

核心属性有:武力(物理攻击)、智力(法术攻击)、统帅(物理防御)、毅力(法术抗性)、运气(暴击相关)

属性影响分三层:先决定基础数值成长,经非战斗界面百分比修正,再乘战场临时buff得最终值。

其次有独立压制效果:武力超统帅,每点增0.25%物理伤害;智力超毅力,每点增0.25%法术伤害;运气差值每点影响0.25%暴击几率。

最后地形适应性和兵种克制有独立修正:兵种克制触发30%增伤和25%减伤;地形加成是最终数值乘区。

关键概率机制:命中与闪避相减判定,闪避成功攻击无效;精准与格挡,成功格挡减30%伤害;暴击判定,基础暴击增伤30%,受暴击抵抗影响;连击触发,追加50%伤害,与技能连击独立计算;兵刃/谋略增减伤属通用计算乘区。

除属性压制和兵种克制,其他增减伤属通用计算:武将被动技能、战场临时buff、天气地形修正、技能特效加成,先加减汇总,再与其他乘区相乘。

天气对策略技能有影响:

特殊抗性说明:

运气属性影响暴击分三阶段:

劣势情况:己方运气≤敌方,暴击率-0.1%到5%浮动,每降1%相对值减0.075%暴击率。

优势情况:己方运气≥敌方,暴击率5%到35%浮动,每增1%相对值提0.3%暴击率。

碾压情况:己方运气达敌方2倍以上,暴击率35%到100%浮动,每增1%相对值提0.65%暴击率。

特别注意:暴击率上限100%,受敌方暴击抗性削减,无额外加成可能被全抵抗。