拳头游戏将推出新作Valorant,这是他们在FPS领域的首次尝试。游戏会持续加入新特工和新地图,同时保持平衡。
接受采访时,高级设计师Trevor Romleski称,游戏平衡调整不像英雄联盟那样两周一次,初期必要时才调整,要给玩家时间熟悉游戏,判断是特工强度还是玩家熟练度问题。
后续开发会重点优化游戏趣味性元素,如特工外观、技能效果、武器性能,甚至深度调整地图结构。
Romleski指出,FPS游戏武器调整复杂,涉及玩家长期肌肉记忆,后坐力调整要慎重。
角色设计师John Goscicki表示,要避免某些角色成为比赛必选,若玩家觉得必选某特工才能取胜,设计就有问题。
开发组希望新特工更新保持可预测频率,不过久也不过频。新角色基于游戏数据设计,如进攻方难突破防守时,可能推出突袭型新特工。
地图每6个月左右更新一次,会根据玩家反馈调整,若社区要求复杂地图,优先级会提高。
Valorant预计今年夏季正式推出。
2025-05-10
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