在最新的中国之星计划第四期发布会上,索尼互娱宣布启动新一期项目。游戏制作负责人包波分享进展:对第三期重点项目达巴水痕之地和潜阈限界追加投资;无限机兵与暗夜长梦定在2025年推国行版本;失落之魂8月29日全球同步发售。
第四期支持体系全面升级,增加直接投资额度,引入维塔士、RichTap等战略合作伙伴。这些机构为入选项目提供全流程支持,涵盖代码审查、触觉反馈技术、UI/UX设计等环节,标志对国产游戏支持进入新阶段。
发布会后,媒体与包波、上海暗星科技CEO冯迅、苏州谜匣数娱CEO肖心禅、维塔士中国区负责人田立、RichTap生态合作总监何俊佳交流。以下是访谈要点:
问:为何重点投资达巴水痕之地和潜阈限界?包波称基于评估项目创新性、市场潜力、完成度,考虑合作推进效率。这俩项目商务洽谈进度好,文化表达和玩法设计符合要求。
问:国产主机游戏生态近年有啥变化?包波指出两大趋势:开发者技术水平提升,人才从手游转高品质游戏研发;年轻团队对精品游戏热情高。计划分享研发经验和发行资源,支持开发者实现创意。
关于PS5手柄触觉反馈技术应用,RichTap透露与PlayStation合作,降低振动开发门槛。包波补充,该技术提升调试效率超50%,失落之魂振动设计是协作成果。
针对全球化布局提问,包波强调建立国际发行网络,为开发者培训海外市场规则。冯迅介绍达巴水痕之地采风转化文化元素;肖心禅表示潜阈限界组建国际化团队确保全球表达力。
技术支持方面,田立建议开发者尽早对接专业团队。冯迅举例说明与国际专家合作提升游戏水准。包波补充,计划搭建人才网络支持团队突破技术瓶颈。
关于项目选拔标准,包波重申以品质为核心,考量团队执行力和管理能力。第四期支持多元类型项目,有动作类及不同玩法设计。对新入行者,建议学专业知识,建人脉,用协作资源。
最后包波总结,中国游戏开发者要保持文化自信,注重国际化表达。计划为优质项目提供全链条支持,助力国产游戏全球发力。
2025-05-10
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