2022年国内派对游戏市场初现雏形,一家游戏公司注意到海外独立团队开发的社交推理类产品。这款在Steam平台靠主播效应走红的轻量级游戏,面临用户快速增长但本地化缺失的问题。
处于战略调整期的游戏公司,视其为发行机会和探索长线运营模式的尝试。经过两年实践,运营思路从单一产品转向IP生态构建。
公司发行负责人称这款产品是战略转型关键案例。近期相关负责人接受行业媒体专访,以下是访谈内容:
从单品运营到生态构建
问:引进产品并开发手游版的原因?
负责人:2022年公司业务转型,此前多款产品两极分化,部分生命周期短。市场竞争加剧促使思考长线运营模式。
疫情后行业环境变化,短期爆款模式难持续,于是调整策略关注产品长期价值。首款尝试产品表现未达预期,后发现这款社交推理游戏潜力。
受日本IP运营模式启发,确立从单品转向生态运营方向,重点引进海外潜力IP本土化开发,获取发行及衍生开发等完整权益。
该产品契合战略需求:形象易传播,玩法含语言推理与社交元素,核心用户与直播观众重合,主要用户来自中文社区。
选择自研手游因原团队规模有限,要基于IP开发符合市场需求产品。思路从周边开发深化到角色设定规划。
基础形象简单,但职业设定衍生的梗文化扩展性强,正围绕核心职业开发主题内容,强化角色差异与情感连接。
问:是否通过动画扩展影响力?
负责人:不同IP起源形式不同,公司从游戏切入有优势。产品靠直播走红,重点开发直播综艺。
分三阶段推进:完善游戏基础,打造直播综艺内容,考虑动画等形态。直播综艺可普及游戏规则,形成内容生态。
问:如何培育社区梗文化?
负责人:梗文化由用户自发创造,注重搭建开放框架,提供互动机制。如主城系统中玩家互动超预期。
创造玩家自主探索空间,用基础机制激发创造力。
问:会开放玩法编辑器吗?
负责人:分阶段推进:内部完善,向专业团队开放,扩展到KOL,全面开放。遵循二八法则,兼顾核心体验与创作需求。
问:测试反馈如何?
负责人:当前测试规模有限,验证基础设计。老玩家对新社交系统反馈积极,指出玩法丰富度不足。优化新手引导,通过综艺辅助普及规则,建立玩家引导机制。
问:直播模式功能设计?
负责人:满足直播合规要求,隐藏玩家昵称等敏感信息。
问:社交系统设计理念?
负责人:个人岛是复合型社交场景,未来整合互动玩法,打造虚拟社交平台,提供高自由度。
问:会考虑IP联动吗?
负责人:现阶段聚焦产品基础建设,生态成熟后探索联动。
问:商业场景规划?
负责人:主城建设沉浸式商业街区,场景化设计提升体验,内容随版本开放。
问:正式上线时间?
负责人:9月底至10月初大规模测试,根据结果确定公测时间,测试规模预计十万量级,方案待评估。
2025-05-10
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