回到2005年8月8日,当时游戏界掀起机甲热潮。下面回顾当年受关注的机械设定细节。
这款以机械人为核心的游戏,魅力源于精妙机械设定。开发团队在Alpha测试阶段公布8套特色机甲数据,各机型在机动性、火力输出和防御能力上表现独特。设计团队融合真实系与超级系优点,有实用硬核设计,也有华丽视觉机型。
隐士:由月球静海基地研发首批全地形作战单位,需调试性能参数,外观简朴,用传统手动操控,机动灵活性一般。
迅雷:地球资源争夺战主力机型,地面作战能力出色,多次战役发挥关键作用。
使徒:多功能支援型机甲,性能均衡,适合偏好多种武器驾驶员。
双子:为基因强化战士设计训练机型,用神经感应操控系统,近身格斗能力强化。
血犀:关节活动性能提升,神经感应灵敏度高,配光束短兵器近战优势明显。
手术师:最初为特种作战单位开发,后因性能优异在宇宙战场广泛应用。
伪装:采用脑电波操控技术新世代机甲,反应速度和敏捷度超传统机型。
焰灵:轻量化近战特化机型,仅适用于地面作战环境。
2025-05-10
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