游戏里嘲讽值是隐藏属性,影响战斗受击概率。虽不显示在面板,但已掌握各职业基础嘲讽值设定。
不同职业基础嘲讽值:巡猎、智识职业75点;虚无、同谐、丰饶职业100点;毁灭职业125点;存护职业150点。
计算角色实际受击概率,用角色嘲讽值除以全队总嘲讽值。例如景元、停云、艾丝妲、娜塔莎四人队伍,停云受击概率为100÷(75 + 100 + 100 + 100)≈27%。
某些技能和光锥效果会影响嘲讽值,最终嘲讽值计算公式为:基础嘲讽值×(1 + 嘲讽加成比例 - 嘲讽减免比例)。如三月七护盾增加500%嘲讽值,套盾后嘲讽值变为150×(1 + 500%) = 900点。
游戏影响嘲讽值机制:三月七护盾加500%;克拉拉秘技和大招各加500%;杰帕德行迹“刚正”加300%;光锥“朗道的选择”和“致胜的瞬间”各加200%;部分巡猎角色低血量状态减50%到60%。
这些机制影响大,克拉拉反击队中,三月七给盾且克拉拉开大,受击概率达79%;换巡猎角色,克拉拉受击概率维持73%左右,还能提升输出。
站位策略:高嘲讽角色放边缘;主C放远离高嘲讽角色另一侧;需充能角色靠近高嘲讽角色;关键辅助放主C内侧。
实际战斗可能超理论计算,部分辅助角色易受攻击,可能与深层机制有关或主观感受偏差。建议实战多观察,调整队伍配置。
2025-05-10
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