申鹤是冰系辅助角色,其增伤机制带来新战斗策略。下面解析该机制应用效果。
基于属性百分比的增伤方式早有先例,钟离护盾靠生命值提升输出,测试表明加成为固定数值,可享暴击和增伤加成。
随版本更新,此机制扩展到更多角色和武器。心海元素爆发、不灭月华特效、赤角石溃杵等采用类似设计。申鹤和云堇将其拓展到团队辅助。
伤害计算公式新增固定数值加成项,在技能伤害结算后,与基础伤害一起参与暴击和增伤计算。因是固定值加成,对不同角色提升效果不同。
以4000攻击力申鹤为例,元素战技提供76.75%伤害加成。实测数据:
1.阿莫斯甘雨单次蓄力攻击增伤约39.48%
2.雾切神里绫华单次重击增伤达147%
差异源于两因素:
-高攻击力角色稀释固定加成效果
-高倍率技能降低固定加成相对收益
注意冰翎消耗机制:
-造成冰元素伤害消耗1层
-对多目标时,各目标独立计算
-暴击和增伤效果取决于触发角色属性
实战应用建议:
1.选攻击力低但暴击伤害高的角色适配
2.用多段攻击技能充分利用冰翎层数
3.用专武让申鹤达4000攻击力阈值
4.与云堇等增伤辅助配合
当前版本,该机制缓解冰系角色暴击伤害稀释问题,雾切神里绫华收益优于阿莫斯甘雨。因冰翎层数限制(默认7层),常规战斗中差距可控。
此增伤系统为配队带来新思考,岩元素队伍中,配合五郎和云堇有协同效应。
2025-05-10
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