在坦克世界里,别以为伤害只由射程和火炮口径定,命中部位也超关键!游戏设计团队给每辆战车划分了十多个独立模块,不同部位受击效果大不同,下面来详细解析这套机制。
基础伤害与模块损伤机制如下:
了解基础伤害特性:火炮造成的实际伤害有25%的数值波动区间;AP、APCR、HEAT三种弹种基准伤害值一般相同;HE与HESH弹种基础伤害通常高于前三种弹药。
掌握模块损伤特性:炮弹命中时会计算车辆模块损伤,可能导致发动机故障或弹药架爆炸等;模块损伤值和常规伤害数值计算体系不同,具体参数可通过TankInspector工具查询;模块损伤也有25%的数值浮动规则;AP与APCR弹种在车体内可能跳弹,有时会意外损坏非瞄准部位模块;HE和HESH弹种模块损伤作用范围呈球形扩散,可能影响更多组件。
2025-05-10
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