游戏春节档新作预购首日,武侠大作射雕英雄传侠之大者预购金额破1亿。2025年春节档创最快突破2亿预购新纪录,射雕以不足20%服务器占比贡献近半预购量,玩家在线率超20%,领跑春节档。
人气角色扮演者让射雕引发讨论,仅放两段实机演示时,预购金额90%以上或来自核心粉丝,扮演者为游戏提供稳定玩家基础,人气效应提升游戏热度现象似在回归,市场下滑中,能带动流水的人气扮演者获关注。
低质人气游戏时代终结:“人气游戏”随游戏圈流量时代兴起,2014年前后进入流量时代,初代“顶流阵容”多数淡出,仅剩一位活跃。人气扮演者粉丝经济催生新商业模式,流量时代“人气”成商业价值唯一标准,缺乏经验的扮演者获大量资源。2014年新人凭人气潜力获重要角色,2015年游戏上线粉丝“百城应援”创纪录,助游戏获3.64亿流水。
2015 - 2017年,人气扮演者作品不断,虽获高流水,但游戏品质下滑,其参与七款游戏平均评分仅5分。“人气游戏”的“流量 + 资本”模式影响创作逻辑,内容让位于人气,“人气游戏”成低质代名词,后人气扮演者资源减少。
人气游戏正在回暖:2024年国产游戏流水下滑,部分人气扮演者作品表现突出,预购流水多由人气扮演者及其粉丝带动。
2025年春节档,扮演者粉丝24小时为射雕带动超1亿预购。定档后粉丝自发组织线下推广,预购时动员参与、制作教程,开启后争取增加时段。粉丝完成官方工作,提升游戏热度和关注度。
市场重新认识人气效应,但如今游戏行业资金压力大,头部大作少启用人气扮演者。射雕是例外,项目负责人称选扮演者因年龄外型契合角色,且有资深制作人坐镇。
2025-05-10
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