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MMO圈卷完画质价格,接下来又要“卷”啥?

2024-12-01 09:50:37 投稿:未知 : 0

完成视觉升级与价格竞争后,MMO网游开发者探索创新玩法,找新增长空间。

前几年“高清重制”“引擎迭代”是竞争主旋律,“低价促销”“超值外观”吸引用户,2024年MMO领域变革方向是服务优化。

诛仙世界,卷画质

游戏本质是为玩家创造愉悦体验,服务是连接玩家与虚拟世界纽带,是厂商生存基础。为何现在强调“服务优化”?关键在服务质量差异,不同厂商优化路径不同,有的创新形式,有的深化内容。

诛仙世界,卷画质

极致优化展实力,厂商角逐MMO新高度。

近年MMO竞争焦点多变,某厂商改进痛点后,其他厂商跟进,比改进速度与深度。

如画面优化,个别作品引领“主机级画质”,多款作品推升级计划。

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画面革新提升视觉体验,但只停留表面,不改善游戏体验,会致审美疲劳,成营销噱头。

于是,外观定价成新竞争维度。

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玩家想低成本获优质道具,价格战让厂商让步。

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但价格竞争到极限,会成宣传与实际不符的营销手段。

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近年MMO市场有效竞争变无效内卷,原因是画面和价格优化受技术与运营指标限制,触及天花板后强行竞争,难惠及玩家。

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完成画面与价格优化,服务成新突破口。

画面与价格优化到极限,MMO厂商找新突破点。部分厂商转向提升内在品质,降低画面与价格宣传比重,投入资源优化玩家体验,某仙侠题材作品是典型。

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该作品低调,开发团队以服务者自居,记录玩家反馈,逐项改进。

服务优化体现在2022 - 2024年产品改进计划。

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2022年首测,用先进引擎开发,在怀旧服盛行时受关注。

一年后,宣布全面升级开发引擎,令人意外,因画面已获认可,同引擎作品不多。

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优化不止步。

2023年二测后,根据反馈花半年优化角色模型与场景设计,2024年三测答卷满意。

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此作是国内首款用新引擎的MMO端游,画面领先,超部分单机大作。

战斗系统重视玩家意见。2022年首测,战斗缺打击感被批评。

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2023年二测,问题改善,玩家提PVP突破传统建议。

2024年,开发团队推全新战斗机制,职业技能引入对抗机制,优化空间交互设计,让玩家体验良好。

诛仙世界,卷画质 诛仙世界,卷画质

限于篇幅,略过角色培养与副本设计改进过程。

以此为例,提醒厂商服务优化不能只喊口号,要理解游戏,修复细节,解决玩家痛点。

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不否定画面与外观优化价值,建议厂商追求外在表现时,避免过度营销,关注游戏可玩性核心,回归服务玩家本质。