曾高调宣称要颠覆MMO市场价格体系,喊出商城永久9.9元时装口号,还斥巨资拿下金庸三部经典作品版权。网易战魂工作室六百人团队耗时六年、耗资近十亿研发的武侠巨制射雕,于2024年3月28日正式公测。开展铺天盖地宣传攻势,配合下载即送6元现金福利,使其成为网易当年营销投入最大的重点项目。
然而公测表现不佳,iOS畅销榜最高仅排第15名后迅速下滑,玩家评分跌至2.2分以下。这款被寄予厚望的S级项目,沦为业内热议的反面教材。
与近期果断叫停多个项目不同,在梦幻事业部强力支持下,射雕未被放弃,获充足资源进行全方位重构。这种公测后回炉的做法,在网易内部十七年未曾出现。
纵观网易游戏发展历程,最终成长为经典IP的作品,大多经历过涅槃重生。如2001年大话西游online表现不佳,团队推出脱胎换骨的大话西游online2,次年八月引爆市场,还衍生出持续二十年的国民级IP梦幻西游。
类似案例还有2004年代理的韩国网游飞飞,彻底改造后以新飞飞之名在2009年引发热潮;2006年大唐豪侠系列转型免费模式,孕育出大唐无双和武魂两款成功作品;2007年老天下贰更换引擎重构后,成为奠定网易三大事业部格局的关键产品。
但随着业务规模扩张,网易近年渐失对失败项目推倒重来的魄力。创世西游斩魂英雄三国等颇具潜力的项目相继被裁撤,令玩家惋惜。
如今对射雕的重构决策,让人看到十七年前敢于破釜沉舟的网易。但要正视初版存在的诸多问题:二次元画风与武侠题材违和、过度营销引发预期落差、设备适配性差导致运行问题等,已严重损害玩家信任基础。
经过一年重构,射雕2.0版本将于2025年3月13日重新上线。这场耗资十亿的豪赌,不仅关乎单个项目成败,还影响行业对经典IP改编的价值判断,以及网易未来对失利项目的处置策略。是重蹈覆辙还是绝地反击,即将揭晓的答案意义重大。
相关阅读
头部厂商激烈竞争 网易如何避免内耗过度
射雕世界观解析 开放武侠新作公测时间确定
网易最新财报披露 经典IP产品重回营收主力
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-10
2025-05-11