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20年前今日:韩国欲办亚洲最大游戏展,叫板中国国际数码互动娱乐展览会

2025-07-20 09:00:34 投稿:未知 : 0

回到2005年7月22日,游戏行业迎来关键转折。中韩在游戏展会领域开启竞争,战火从上海ChinaJoy烧到首尔Gstar筹备现场。

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当时第三届ChinaJoy公众开放日,展馆人多热闹。同时,韩国借势推广首届Gstar游戏展,该展定于当年11月举办,筹备时就与ChinaJoy竞争。

韩国文化观光部与信息产业部联合支持Gstar,召集本土200多家游戏企业,全品类游戏产品集中展示,向全球展现韩国游戏产业实力。展会设B2B商务对接区,举办多场技术研讨会,突出产业对接与技术创新优势。

在ChinaJoy同期的中韩数字内容洽谈会上,WEMADE等20多家韩国企业和盛大等中国厂商接触。韩国软件振兴院与首尔产业通商振兴院代表游说中国企业赴韩参展,但多数中国企业选择派员观摩而非参展。

产业观察人士称,2005年中韩游戏产业格局微妙。韩国游戏输出领先,中国政策扶持自主研发,国产游戏市场份额上升。这种背景让两大展会竞争意义重大。

专业机构人士分析,韩国游戏研发技术和市场成熟度占优,中国政府支持力度增大。业内人士认为,竞争压力推动国内游戏产业突破瓶颈。

回顾历史,2005年是中韩游戏展会竞争开端,也是亚洲游戏产业格局重塑节点。两国在展会规模、内容、影响力上较量,反映产业实力博弈。