查看S14面板属性,从左至右依次为攻击力、法术强度、护甲、魔法抗性、攻击速度、暴击率、暴击伤害、吸血、增伤幅度、伤害减免。
以一星克格莫为例,普通攻击伤害等同于攻击力面板数值53点。
计算技能伤害30点,逻辑是40%攻击力加成与14%法强加成总和,即53×0.4 + 100×0.09≈30.2。装备提供的攻击力或法强会动态影响该数值,如装备暴风大剑后:
暴风大剑提升10%攻击力,面板攻击力变为58.3(53 + 5.3),技能伤害同步更新为58×0.4 + 100×0.09≈32.2。
查看S15赛季,面板结构显著变化(以一星凯尔为例):
第一行属性为攻击力、物理强度、法术强度、护甲、魔法抗性;第二行属性为攻击速度、暴击率、全能吸血、增伤幅度、伤害减免。注意,所有棋子初始仅具备攻击力,物理强度与法术强度需通过装备激活。
了解核心机制变更:
拳头图标代表基础攻击力(无单位),如凯尔普攻固定造成30点伤害。
物理强度与法术强度以百分比形式存在,用于技能倍率计算。
物理强度会同时作用于普攻伤害与物理技能伤害。
分析实战案例(两星亚索装备斯特拉克的挑战护手):
计算攻击力,105(基础)×1.4(40%物强加成) = 147,每次普攻造成147点伤害。
计算技能伤害,公式为200(基础)×1.4 + 60 = 340点,其中200与60为技能固定值,1.4为物强加成系数。
新机制将基础属性与技能伤害解耦,避免数值调整产生连锁反应。如永恩基础攻击力削弱5点,仅影响普攻输出,技能伤害保持稳定。这种设计能精准进行平衡性调整,防止单个阵容因微小改动出现强度剧烈波动。
2025-05-10
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