游戏开发选引擎,有自主研发、商用、深度定制三种。终末地选Unity做基础框架,即团结引擎。
这3D动作角色扮演游戏基于Unity构建,支持基建系统俯视角切换。开发团队深度改造引擎,重构底层渲染架构和上层管线系统,支撑复杂游戏内容。
项目保留Unity基础架构和编辑器工具链,全面重构核心模块。重写图形渲染系统,优化游戏组件处理效率。调整图形API层面,满足游戏性能需求。
技术测试阶段,开发团队优化地图系统。重构场景管理系统、升级工具链、引入新地形处理算法,结合虚拟贴图和无缝加载技术,提升场景切换流畅度。
游戏光影、建造用自研技术。音效团队实地采集,还原游戏音效。
终末地基于Unity开发,大量改造后仅留基础框架和编辑器功能。游戏品质看体验,引擎选择是手段。
2025-05-10
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2025-05-11