游戏设计多类变身角色供玩家收集,每个角色有专属技能,职业间存在克制关系。掌握克制规律能在实战建优势,下面解析各职业特性与克制逻辑。
当前版本设8种基础职业:
战士:平衡近战,攻防均衡,有战斗回复能力,可当前线主力。
强袭:重装近战,针对机兵,防御优秀。
机兵:高机动突击,能战场穿梭,有爆发输出,适合快速切入。
射手:标准远程,火力稳定,近战伤害降70%。
凌空:飞行单位,无视地形,可绕后突袭。
特工:高爆发近战,对低防御单位威胁大。
异化:控制专精,用减益效果干扰敌方节奏。
统御:团队辅助核心,提供治疗、驱散、强化支援。
核心克制链条分两个体系:
近战三角:战士克强袭,强袭克机兵,机兵克战士。
远程三角:射手克凌空,凌空克特工,特工克射手。
异化与统御不参与克制循环,留意其特殊技能。
实战中,克制方伤害提升15%,被克制方伤害降低15%。阵容搭配时先侦查敌方职业,合理布阵获克制收益。
2025-05-10
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