击败燕云十六声野外首领天禄后,首领战打击感很爽,但天宫地窟探索很煎熬。原本期待探索乐趣,结果成了跑图任务,让人重新审视解谜设计。
地宫流程太线性,路径没选择,只能沿固定路线收集物品,漏道具得折返激活机关,探索没惊喜感。
解谜欠考量,道具放角落,像考眼力,通关没满足感。
经典解谜游戏有多解途径,失败能调策略,成功有成就感。
当前地宫谜题太直白,线索摆放没逻辑,体验差。
首领战难度调整有争议,降低难度后部分玩家嫌没挑战,反映玩家需求差异。
改进可参考成功作品,引入动态难度调整机制,兼顾新手和挑战玩家。
解谜减少固定机关,增加环境互动元素,如利用地形天气解谜。
战斗为不同风格设专属机制,鼓励研究战术配合,非单纯依赖数值。
难度调节根据玩家表现动态调整,平衡不同水平玩家。
开放世界竞争激烈,玩家厌单调线性设计。武侠游戏要突破,借鉴成功理念,让玩家感受思考乐趣,江湖冒险要有战斗和解谜乐趣。
2025-05-10
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