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现在免费MMO游戏成市场主流,很多人错认为征途开创免费模式,其实热血江湖才是先行者,只是后来因运营问题衰落。
回到21年前,重温热血江湖发展轨迹。
免费模式先行者:
免费游戏最早可追溯到2004年引进国内的巨商,因外挂和BUG问题没引起大反响。随后引进的热血江湖迎来辉煌。
1994年热血江湖IP以漫画在韩国诞生,是首部发行量超300万册漫画,有大量读者。韩国开发商耗时3年、投入50亿韩元,用3DRPG引擎打造,2003年正式上线。在韩国市场热度堪比魔兽世界,长期居期待榜前三。
2004年11月25日公测后,很快在韩国取得9万同时在线成绩。
国内代理抉择:
2003年留学生赵小明回国创立17game,代理决战和英雄王座,决战成功,英雄王座失败,公司资金紧张。
赵小明思考新运营模式,看中热血江湖,基于3D引擎视觉效果、武侠题材吸引力和免费模式前景判断。韩国开发商建议免费模式,当时中国收费游戏5万在线盈利,免费需15万在线,17game冒险尝试,11万在线时谨慎推收费道具。
初期推10种不影响平衡道具,玩家接受后增加,付费比例稳定在28% - 29%,月均付费60元左右。热血江湖证明免费模式可行,后来很多游戏走向诱导消费。
资本介入与营销推广:
2005年2月18日,17game宣布代理热血江湖,资金压力让赵小明找投资。中华网发展好,看中17game潜力投资。
2005年3月4日,中华网投资3300万元,持股36.5%,斥资300万美元引进。获资金后,17game全方位营销:3月8日内测,4天注册破10万;4月12日请香香代言;4月19日举办公测盛典;蹭高考热点宣传。
2005年4月20日公测,服务器爆满。5月13日宣布永久免费,比征途早一年。公测三个月在线破20万,一年后达35万,让其他厂商看到免费模式潜力。
资本接管后衰落:
2006年1月,中华网追加投资成大股东,4月全资控股。资本接管后,陈晓薇接替赵小明。
赵小明重视玩家体验,用高端服务器,优化网络布局,商城卖不影响平衡道具,打击外挂。陈晓薇接手后,外挂泛滥不管,盗号严重,卖影响平衡道具,客服恶意锁号。
这些导致玩家流失,口碑下滑。2015年续作运营一年关服,2022年手游成资本工具。
曾经与魔兽世界比肩的热血江湖,在资本运作下失初心,令人叹息。
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