近期,前索尼互动娱乐全球负责人吉田修平接受法国游戏媒体专访,谈对马岛之魂续作羊蹄山之魂看法,分析亚洲游戏产业发展。
访谈开始!
记者问:今年羊蹄山之魂将成PlayStation平台重要独占作品,如何评价前作对马岛之鬼成就?西方游戏打入日本市场有无特定成功模式?刺客信条影引发的争议让此问题更关键。
吉田修平答:日本市场对西方游戏有门槛,无放之四海皆准的成功模式。关键是深入理解日本及其文化,像对马岛之鬼、刺客信条影这类以日本为背景、讲日本历史故事的作品。
以对马岛之鬼为例,开发团队与SIE日本制作人及Japan Studio紧密协作,验证游戏内容是否符合日本文化传统和历史背景。团队实地考察对马岛,了解当地历史文化,通过风向指引系统展现自然意境,捕捉岛屿独特气质,这是游戏打动人心因素。
所以,涉及日本历史文化的游戏,开发要尊重和理解当地文化。对马岛之鬼体验出色,体验羊蹄山之魂多个开发版本后,确认会是更优秀作品,相信开发团队再创辉煌。
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记者又问:近年来中国、韩国和东南亚地区推出高质量游戏在全球成功,新兴开发者能否保持发展势头?黑神话悟空和剑星的成功为索尼带来更多合作机遇吗?
吉田修平再答:这些团队打造惊艳作品,相信会持续推出高品质游戏。以黑神话悟空为例,此游戏印象深刻。过去几年,中国和韩国工作室技术有显著突破。
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对PlayStation来说,通过中国之星计划等合作项目,能发现潜力开发团队,助其拓展全球市场,建立优质长期合作伙伴关系。
黑神话悟空在PS5平台表现出色,其在中国市场成功坚定PlayStation推进战略决心。
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