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国服ICC难度大砍 玩家福利来了

2025-05-10 11:18:07 投稿:未知 : 0

魔兽国服今日在广州举办玩家线下交流活动,公布多项重要更新内容。虽没到现场,但可通过直播看发布会,圆桌讨论环节透露关键信息,下面整理核心内容。

公布ICC副本难度调整方案

圆桌讨论中,玩家关心的ICC副本调整问题获官方答复。开发团队称此次调整核心原则是优化团队副本时长体验,非单纯降低难度。

前期玩家调研显示,多数玩家希望单次团队活动时长控制在2小时左右。所以ICC改动会着重优化副本流程,调整部分机制,缩短通关时间,保留挑战性。

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参考前两阶段改动经验:奥杜尔降低BOSS伤害和血量,十字军试炼仅削弱伤害保留血量,后者反馈更好,因保留血量可避免BOSS提前倒地。ICC可能延续十字军试炼策略,也可能根据测试数据调血量。

副本改动优先控制时长,保留部分高难度战斗,如ICC最终首领机制不变。若团队副本时长稳定在2小时内,即便多次尝试失败,官方也不进一步削弱难度,保障核心玩家挑战体验。

已确定的调整:明显削弱小怪强度,下调BOSS伤害值,可能调整血量,更早开放增益效果。

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部分玩家建议保持最高难度,新手选普通模式,官方认为此想法与实际不符。

开发团队指出,正式服曾因难度分层使部分玩家远离团队副本,怀旧服核心是团队玩法,强行区分玩家群体可能降低参与度。所以调整方向是降低准入门槛,扩大玩家基础,优化吸引更多玩家,而非制造隔阂。

从设计理念看,国服先开放普通模式,让多数玩家体验最高级别副本内容,目的是让大部分玩家获当前版本优质装备,缩小与顶尖装备差距。